Silent Hill foi desprezado em 2025 e é totalmente imerecido.
A temporada de prêmios de videogame de 2025 em andamento prestou um péssimo serviço a Silent Hill; o jogo foi alvo de uma afronta monumentalmente injustificada. Não foi indicado para Jogo do Ano no The Game Awards 2025, por exemplo, e foi indicado em apenas duas categorias do evento.
Esta situação deixou claro mais uma vez que os órgãos de premiação ainda não perceberam a beleza e o poder cultural dos jogos de terror – uma tendência tão antiga quanto o tempo e comumente vista até mesmo em outros meios de entretenimento.
Verdade seja dita, Silent Hill f não é a única vítima desse preconceito desconcertante. Muitos jogos de terror incríveis, como Resident Evil 7: Biohazard, que não foi indicado para Jogo do Ano em 2017, ou Alan Wake 2 ou Dead Space, que foram indicados, mas não conseguiram vencer – não conseguiram ganhar os elogios que mereciam simplesmente porque a comunidade de jogos em geral (incluindo os painéis de jurados de cada premiação, nesse caso) parece incapaz de apreciar as complexidades desse gênero.
O estado de horror
Agora, é verdade que os jogos de terror parecem obsoletos nas últimas décadas. Algumas das entradas recentes neste gênero que recebemos são muito focadas em assustar o público até a morte, e é aqui que posso concordar que o gênero de terror deu um tiro no próprio pé. O terror é simplificado para sinais sonoros altos e discordantes, gritos de jumpscare que quebram fones de ouvido e uma abundância de sangue e tripas, mas tornou-se assim devido a mudanças distintas nas tendências do consumidor-produtor.
O gênero se resume em seus defeitos e não em seus pontos fortes. Os produtores se inclinaram para sequências orientadas para a ação quando o terror não prospera totalmente nesse espaço, optando por achatar uma história promissora porque é difícil comercializar profundidade. É mais fácil simplesmente afogar um jogador em situações quase impossíveis para criar desespero.
Outro fator que precisa ser considerado é que o gênero em si é bastante polarizador. Uma grande parte da comunidade se afasta do horror porque não aguenta os sustos ou é completamente incapaz de processar os efeitos do choque. É compreensível, mas, novamente, é um efeito infeliz de como o terror é simplificado e diluído.
Simplificando, a mente moderna agora associa o horror à repulsa e ao choque. Não deveria ser assim.
Beleza horrorizada e tudo mais com Silent Hill f
Falando francamente, Silent Hill f ainda segue as tendências atuais dos jogos de terror. É ultraviolento, impregnado de sangue e emprega mecânica de combate acelerada pela qual o gênero é conhecido. No entanto, de forma semelhante aos seus principais antecessores, Silent Hill f transmite uma história incrivelmente rica e cheia de nuances que está na frente e no centro. O combate não atrapalha a forma como sua história deve ser percebida. É uma narrativa tematicamente rica, inesquecível e assustadora.
Os tropos comuns dos jogos de terror modernos não pesam na história – em vez disso, o horror corporal exuberante, salpicado de visuais nojentos que podem fazer sua pele arrepiar, na verdade eleva a forma como a história é apresentada. Cada monstro é construído com base nas sensibilidades culturais e sociais em que o jogo se passa, transfiguradas em manifestações físicas grotescas de seus efeitos nocivos sobre a protagonista, Hinako, e as pessoas ao seu redor.
Isso é algo que considero uma arte que está morrendo lentamente – terror pessoal, do tipo em que você pode veja você mesmo sob uma lente semelhante, como se você pudesse estar na mesma situação, que foi o que fez Silent Hill brilhar.
Claro, você pode dizer que minhas opiniões sobre Silent Hill podem ser fortemente influenciadas porque me identifico com as pressões e os horrores da feminilidade, mas não é uma verdade compartilhada que, em uma sociedade fortemente patriarcal, ser mulher é antecipar o horror que isso acarreta?
Silent Hill aborda as verdades duras e sombrias da minha identidade de gênero: expectativas forçadas de ser engolida pela família do marido, apagando minha singularidade para me conformar às expectativas dele, matando meu eu de infância e desejos de servir ao seu propósito, vivendo na prisão de seu olhar pelo resto da minha vida. Esses fatores são em si mesmos, de natureza incrivelmente violenta, embora sejam todos metafísicos e intangíveis.
E a maneira como Silent Hill dá fisicalidade a esses fatores– o monstro grávido que vomita, o rastejar desajeitado e desarticulado dos bonecos sem rosto, escondidos atrás de máscaras com sorrisos dolorosos – gera em mim um tipo diferente de medo. É assustador porque é familiar, mas desconhecido. É estranho porque eu deveria saber o que eles significam, mas o significado é pesado demais para suportar. Atinge perto de casa, e o fato de isso acontecer é incrivelmente assustador.
O espetáculo de violência em Silent Hill f é tudo menos sem sentido. Mesmo as lindas flores que crescem no chão não conseguem mascarar o terror abjeto que este jogo absorve em você. À medida que a história avançava e Hinako se aproximava de sua verdade sem remorso, descobri que eu também estava sendo arrebatado. Eu sei o que ela passou. Eu conheço as pressões que ela enfrentou. E tenho certeza de que aqueles que tiveram que carregar esse fardo sentiram o mesmo.
Para mim, o terror deveria ser assim: ele reflete uma verdade vivida, cada parte desagradável e sangrenta dela, em detalhes completos e sem remorso.
O fato de Silent Hill ter sido desprezado me irrita. Para uma história tão maravilhosamente escrita, mesmo com todo o sangue pintado em meu rosto, ainda não consigo entender como as batidas óbvias da história foram ignoradas simplesmente porque é, bem, terror. É injusto e incrivelmente decepcionante ver este jogo de uma perspectiva pré-concebida e equivocada.
Então, o que fazemos? É claro que não posso ficar lamentando o leite derramado. A temporada de premiações está quase no fim, mas Silent Hill f ainda está aqui, e só espero que seu legado desvalorizado receba o reconhecimento que merece no devido tempo. Se isso não acontecer, então o que acontecerá com o horror nos próximos anos? Já não estamos todos fartos de jogar atiradores de zumbis genéricos?
O horror não pode sobreviver se apenas puder existir como espetáculo; se for despojado da sua capacidade de interrogar a cultura, a identidade e a violência silenciosa que suportamos todos os dias. Silent Hill f entende isso de uma forma que poucos jogos modernos ousam. Não pede para ser confortável, palatável ou facilmente consumido por um público exigente. Exige ser sentido, ser observado e considerado.
Seu legado, com ou sem prêmio, reside nessa recusa. Silent Hill é a prova de que o terror ainda pode ser íntimo, conflituoso e dolorosamente humano; balançando um cano ou um naginata dane-se. Talvez seja por isso que foi esquecido durante a temporada de premiações. Não porque tenha falhado, mas porque teve muito sucesso em erguer um espelho para as verdades que preferiríamos não ver.
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.gosugamers.net’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














