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Plano de IA de mídia e entretenimento da Autodesk para criadores

Story Center by Story Center
March 21, 2026
Reading Time: 5 mins read
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Plano de IA de mídia e entretenimento da Autodesk para criadores

A Griffin Animation Studios criou o curta Phantom Sky de 90 segundos em um terço do tempo que teria antes do MotionMaker.

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A indústria da mídia e do entretenimento sempre desafiou o impossível – trazer os dinossauros de volta da extinção, dar vida aos brinquedos ou nos convencer de que um (super) herói pode voar.

No entanto, muitas vezes, as melhores ideias ficam presas atrás de barreiras técnicas, curvas de aprendizagem acentuadas e custos elevados – barreiras que podem impedir grandes histórias antes mesmo de começarem. Mas e se criar o impossível não precisasse parecer tão impossível?

Acreditamos que a IA pode ajudar mais histórias a chegar ao mundo. A Autodesk vem explorando essa possibilidade há vários anos, desenvolvendo IA para filmes, TV e jogos – ferramentas projetadas para eliminar barreiras e dar aos contadores de histórias o espaço para sonhar grande.

Sob pressão, hora de mudar

Nossa indústria está constantemente sob pressão, com custos crescentes, prazos reduzidos e expectativas ainda maiores. A IA não eliminará as pressões, mas mudará a forma como reagimos. Embora esta nova era traga incerteza, também está a desbloquear capacidade.

Na Autodesk Relatório de estado de design e fabricação de 202555% dos líderes de mídia e entretenimento acreditam que a IA desestabilizará a indústria. Ao mesmo tempo, 70% desses líderes acreditam que a IA nos tornará mais criativos, melhorará a forma como trabalhamos e se tornará essencial para o futuro deste negócio.

Essa tensão não é nova. Já estivemos aqui antes. Os computadores pareciam perturbadores até se tornarem essenciais. A adoção da nuvem parecia arriscada até transformar a forma como trabalhamos. A IA está seguindo o mesmo caminho – outra ferramenta transformadora que facilita nossas vidas e nos dá mais tempo para nos concentrarmos no que sempre foi mais importante: a história.

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Construído para criadores, alimentado pela imaginação

A estratégia de IA da Autodesk para mídia e entretenimento é simples: crie soluções práticas para todos, desde artistas independentes até grandes estúdios.

Na AU 2025, assumimos três compromissos para manter os artistas no centro, apoiando a forma como você trabalha hoje e, ao mesmo tempo, fornecendo novas soluções que ajudam a conectá-lo ao futuro.

  1. Remova o trabalho penoso que drena a energia criativa. Estamos integrando a IA às ferramentas de criação de conteúdo digital nas quais você já confia para reduzir a rotina diária, automatizando tarefas repetitivas e, ao mesmo tempo, mantendo você no controle.
    • Uma prévia do próximo Assistente de IA da Autodesk mostra como a linguagem natural pode ser usada para automatizar tarefas tradicionalmente manuais, como ajustar a iluminação da cena para combinar com a hora do dia, permitindo que os criadores iterem mais rápido e direcionem as cenas de forma intuitiva durante a pós-produção.
    • FaceAnimadornossa próxima ferramenta com tecnologia de IA, usa sequências previamente animadas de um projeto para gerar animação facial e de sincronização labial a partir de um arquivo de áudio. Ele aprende com qualquer equipamento de produção, criando animações de alta qualidade que imitam o estilo do seu projeto.
    • MotionMaker combina quadros-chave, captura de movimento e aprendizado de máquina para gerar movimento rapidamente que você pode usar como um forte ponto de partida. Os primeiros usuários, como o Griffin Animation Studios, já estão percebendo os benefícios do MotionMaker – produzindo um curta animado de 90 segundos em um terço do tempo.
  2. Reescreva quem cria. Vimos como plataformas como YouTube e TikTok mudaram a distribuição. Agora, estamos transformando a própria criação, colocando ferramentas de animação e efeitos visuais de nível profissional com tecnologia de IA ao alcance de todos.
    • Autodesk Flow Studioagora disponível em um nível gratuito, usa IA para automatizar tarefas complexas de efeitos visuais, como captura de movimento, rastreamento de câmera e animação de personagens, para que mais criadores possam dar vida às suas histórias. Casas de efeitos visuais como o Boxel Studio já estão usando o Flow Studio para elevar o trabalho de seus personagens em programas como o CW Superman e Lois.
  3. Unifique o ciclo de vida da produção. Com o Autodesk Flow, a nuvem do setor para mídia e entretenimento, conectamos equipes, ferramentas e dados em todo o pipeline. Colabore em tempo real, tome decisões mais inteligentes e fique sincronizado com suas equipes desde a concepção até a entrega final.
    • Listas de reprodução compartilhadas é o nosso novo sistema de avaliação unificado que conecta Captura de fluxo da Autodesk e Acompanhamento de produção do Autodesk Flowpermitindo que as equipes revisem, comentem e se alinhem com mais rapidez, em qualquer lugar do mundo.
    • Nossa mais nova integração entre Captura de Fluxo e Compositor de mídia ávido agiliza os fluxos de trabalho editoriais desde a produção até a postagem. Essa integração permite transferências de mídia contínuas e revisão em tempo real entre locais, ajudando editores e equipes de efeitos visuais a trabalharem em sincronia.

O futuro da narrativa pertence a você

Sabemos que os desafios de cada criador são diferentes. Um animador pode precisar de maneiras mais inteligentes de lidar com personagens de fundo. Um YouTuber pode querer efeitos equivalentes aos dos principais estúdios. Um gerente de produção pode precisar de ajuda para quebrar os silos entre as equipes. É por isso que a Autodesk está criando soluções de IA que atendem aos seus desafios únicos, eliminando as barreiras entre a imaginação e a execução, para que você possa liberar todo o seu potencial criativo. Mal podemos esperar para ver o que você criará a seguir.

Visite nosso blog para obter as últimas atualizações de M&A e descubra como Estúdio Boxel usou o Autodesk Flow Studio em Superman e Lois.

‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’

‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte adsknews.autodesk.com’

‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link

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