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Receitas globais de entretenimento e publicidade na mídia atingirão US$ 1,4 trilhão em 2030 – à medida que as bilheterias globais continuam a se recuperar

Story Center by Story Center
June 22, 2026
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Receitas globais de entretenimento e publicidade na mídia atingirão US$ 1,4 trilhão em 2030 – à medida que as bilheterias globais continuam a se recuperar

Ásia-Pacífico impulsionará a recuperação global das bilheterias, enquanto os streamers buscam a consolidação e pacotes agrupados para impulsionar o crescimento em meio ao cansaço das assinaturas

Continuando a sua recuperação pós-pandemia, prevê-se que a receita global de bilheteira cresça a uma CAGR de 3,5%, atingindo 39,5 mil milhões de dólares até 2030 – à medida que continua a recuperar o terreno perdido na pandemia.

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A nível regional, a recuperação permanece desigual, com a Ásia-Pacífico liderando o crescimento de 13,8 mil milhões de dólares em 2025 para cerca de 17 mil milhões de dólares em 2030 (CAGR de 4,3%), seguida pela EMEA de 8,6 mil milhões de dólares para cerca de 10,1 mil milhões de dólares (CAGR de 3,3%) e a América do Norte de 8,7 mil milhões de dólares para cerca de 9,9 mil milhões de dólares (CAGR de 2,8%). Estes aumentos de receitas são impulsionados pelos preços, uma vez que as entradas de cinema, em comparação, deverão aumentar globalmente a uma CAGR modesta de 1%.

Olhando para o streaming – também conhecido como OTT (Over-The-Top) – a receita deverá crescer a um CAGR de 6,1%. No entanto, prevê-se que o ritmo de crescimento diminua nos mercados maduros à medida que a “fadiga das subscrições” se instala.

Como resultado, espera-se que uma maior consolidação, agregação de vários pacotes e atividades de parceria acelerem. E à medida que as plataformas continuam a expandir níveis e modelos de monetização suportados por anúncios, a publicidade desempenhará um papel mais importante no OTT. Atualmente com 19,4% das receitas, os anúncios OTT deverão crescer a um CAGR de 9,4%, de modo que até 2030 representarão 22,6% das receitas do segmento.

À medida que os consumidores adquirem cada vez mais conteúdo em tempo real e em plataformas móveis e digitais, as receitas globais da TV tradicional caíram 2,7% em 2025, para 360,5 mil milhões de dólares, e prevê-se que continuem a cair a uma CAGR de -1,1%, para 341,2 mil milhões de dólares, até 2030.

As experiências ao vivo continuam a ter uma procura significativa – com as receitas de apostas e jogos online a duplicar

Até 2030, o relatório prevê um crescimento contínuo – embora com um abrandamento face ao pico pós-pandemia – em experiências de conteúdo centradas em experiências ao vivo, imersivas e de “realidade partilhada”. Isso inclui cinema, música ao vivo, eventos fora de casa, feiras comerciais e apostas online – que coletivamente devem crescer a uma CAGR de 5,2%, para US$ 294 bilhões.

O mercado global de música, rádio e podcasts deverá crescer de 125,5 mil milhões de dólares em 2025 para 145,1 mil milhões de dólares em 2030. O streaming continuará a ser o maior componente em 2030, com 56,6 mil milhões de dólares. A música ao vivo, que crescerá a uma CAGR de 2,1%, ultrapassará os 41,5 mil milhões de dólares em 2030.

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As feiras comerciais e os festivais de negócios baseados na experiência estão a tornar-se uma indústria em expansão, aproximadamente do tamanho da música ao vivo a nível global – e a crescer mais rapidamente. Os gastos com exposições nesses eventos geraram US$ 38 bilhões em 2025 e devem crescer a uma CAGR de 3,3% até 2030, para US$ 44,6 bilhões.

Uma das tendências mais poderosas tem sido o aumento das apostas e jogos de azar online – agora um segmento maior do que o cinema. Uma nova área da Perspectiva – nos dez mercados estudados, a receita bruta regulamentada do jogo online (GGR) mais do que duplicou entre 2021-25, de 37,1 mil milhões de dólares em 2021 para 79,5 mil milhões de dólares em 2025. O crescimento deverá continuar, com o GGR total a atingir 119,7 mil milhões de dólares em 2030, com uma CAGR de 8,5%.

‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’

‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.pwc.com’

‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link

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