A Ubisoft anunciou que está encerrando as operações de desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, o estúdio por trás de vários jogos Ghost Recon e outros títulos de Tom Clancy. Embora o estúdio continue operacional, suas funções mudaram, resultando em mais de 100 demissões.
GameIndustry.biz relata que a Ubisoft mudará permanentemente o estúdio da Carolina do Norte para o trabalho de suporte nos bastidores, como trabalhar no Snowdrop Engine e outras tarefas como TI e relacionamento com o cliente. Esta redução resultará na perda de 105 empregos.
A Red Storm foi fundada em 1996 e se tornou um dos desenvolvedores mais prolíficos de jogos de Tom Clancy, nomeadamente Ghost Recon. Fez o primeiro Ghost Recon e muitas sequências ao longo dos anos 2000; a última entrada que desenvolveu foi de 2012 Ghost Recon: Futuro Soldado. A Red Storm também desenvolveu o Rainbow Six original e criou os jogos VR Werewolves Within (mais tarde adaptados para um Filme de terror comédia de 2021) e Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte. Seu último jogo lançado foi Assassin’s Creed Nexus VR em 2023.
No entanto, os dois últimos projetos do Red Storm foram cancelados durante o desenvolvimento. Primeiro foi um sem título Splinter Cell VR jogo, que foi enlatado em 2022. Mais recentemente, Red Storm trabalhou em A Divisão Coraçãouma versão gratuita do popular jogo de tiro que foi cancelado em 2024.
Esta redução ocorre depois que a Ubisoft anunciou um reestruturação organizacional massiva em janeiro. Isso deu início a um programa contínuo de corte de custos que levou a várias outras demissões e cancelamentos de projetos, incluindo o tão aguardado remake de O Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo. Em um esforço para se recuperar depois dos últimos anos difíceis, a Ubisoft formou um novo modelo operacional em torno de cinco “casas criativas”, cada uma responsável pelo desenvolvimento de títulos para propriedades da Ubisoft; IPs de Tom Clancy como Ghost Recon, Splinter Cell e The Division se enquadram em “Creative House 2”, por exemplo. De acordo com a editora, a estrutura foi criada para facilitar um maior foco em jogos de mundo aberto e jogos como serviço, ao mesmo tempo que acelera seu investimento em “IA generativa voltada para o jogador”.
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