Uma agência de análise japonesa, Patent Result, publicou as classificações deste ano das empresas nacionais de jogos e entretenimento pela “força” das patentes que detêm, através de Autômato. O Resultado da Patente valoriza a qualidade de uma empresa em detrimento da quantidade e da força das ideias apresentadas, por isso a classificação é baseada em ambos “a quantidade e relevância de suas patentes”.
Como você mede isso? Bem, você leva em conta “a frequência com que uma determinada patente é citada como base para a rejeição da patente de outra empresa” – se a patente de uma empresa tiver mais peso, ideias semelhantes terão maior probabilidade de serem rejeitadas.
Embora a Bandai Namco estivesse entre os três primeiros no ano passado, ela ultrapassou a desenvolvedora de jogos para celular Gree e conquistou a coroa da SIE, liderando com 245 patentes e uma pontuação de 8.565,2 – o que é uma liderança significativa.
- Bandai: 8.565,2
- Entretenimento interativo da Sony: 6.631,0
- Verde: 5.121,9
A lista é dominada por vários gigantes conhecidos da indústria, como Sega, Nintendo e The Pokémon Company. Os resultados são baseados no ano de 1º de abril de 2024 a 31 de março de 2025, que inclui o prazo do processo da The Pokémon Company contra Palworld e da Nintendo depósito de patente ano passado. Embora recentemente uma das patentes da Nintendo tenha sido rejeitada por ser demasiado semelhante à Ark, Monster Hunter e – ironicamente – Pokémon GO.
No caso da Bandai, as joias da coroa são o seu patentes de brinquedos apresentando tecnologias como brinquedos que podem reagir à temperatura e equipamentos para melhorar a comodidade dos prestadores de serviços. O Resultado da Patente também destacou patentes de “alto perfil” da SIE que incluem a geração de objetos virtuais em tempo real em dispositivos de exibição e um dispositivo que recomenda efeitos sonoros para vídeo e simulações de computador com base em recursos específicos.
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