Crítica de videogame
O primeiro jogo Resident Evil, no qual você joga como dois membros de uma divisão de forças especiais de elite enquanto tentam escapar de uma mansão absurda cheia de zumbis e outras criaturas horríveis, foi lançado no PlayStation original em 1996. Desde então, definiu o gênero de terror de sobrevivência e deu início a uma enorme franquia. Trinta anos depois, com Resident Evil Requiem – o nono jogo principal da série, agora disponível em consoles e PCs modernos – é fácil ver o que mudou ao longo do caminho. Surpreendentemente, também é fácil ver o que não aconteceu.
Em primeiro lugar, Requiem é um jogo fantástico. É uma mistura estelar de sequências de terror voltadas para a ação e elementos de terror puro, design visual e de áudio de cair o queixo e chega daquele charme antiquado de RE – tantas frases idiotas! – para fazer você querer repetir a série inteira novamente assim que os créditos rolarem. Mas esse é o problema: por mais incrível que Requiem seja, muitas vezes parece menos com seu próprio jogo e mais como uma homenagem glorificada a entradas anteriores.
Desde a estrutura narrativa e o design dos níveis até as lutas contra chefes e a mecânica furtiva, muitas vezes me peguei dizendo: “Isso é igual ao RE2!” ou “Lembro-me disso em RE4!” E faz sentido, tematicamente: em sua essência, Requiem é a encarnação da nostalgia, cheia de retornos de chamada e ovos de Páscoa e esforços para encerrar histórias de longa data. Não é uma reclamação em si; Gostei muito da minha aventura de 14 horas em Requiem. Só não tenho certeza se isso é um elogio também.
Vamos começar com o que há de novo. Requiem se passa em 2026, 28 anos após o surto inicial do T-vírus no primeiro Resident Evil, que levou à ascensão dos mortos-vivos e à destruição da cidade fictícia de Raccoon City. Somos rapidamente apresentados à primeira de nossas duas protagonistas: Grace Ashcroft (dublada e capturada por Angela Sant’Albano), uma analista do FBI nova na série. Ela tem a tarefa de investigar mortes misteriosas causadas por um vírus T mutante, chamado Síndrome de Raccoon City. Mas ela não está fazendo isso no escritório de campo. Em vez disso, seu chefe a envia para investigar um corpo encontrado no mesmo hotel abandonado onde sua mãe foi assassinada. (Se isso não é um pesadelo de RH, não sei o que é.)
Em pouco tempo, Grace é capturada e presa em uma instalação que lembra assustadoramente a delegacia de polícia de Raccoon City de RE2. Ansiosa e não particularmente habilidosa em combate, as seções iniciais de Grace giram fortemente em torno de mecânica furtiva e de fuga. Mas, como qualquer protagonista típica de RE, ela eventualmente se torna mais bem equipada e mais capaz de lidar com os monstros de pesadelo em seu caminho.
O segundo protagonista é um favorito de longa data de RE, voltando às suas raízes: Leon S. Kennedy (dublado e capturado por Nick Apostolides). Leon foi apresentado pela primeira vez em RE2 como um policial novato que chegou atrasado em seu primeiro dia de trabalho em 1998: um policial de Raccoon City. Desde então, Leon tem sido uma figura importante na franquia – um protagonista em RE4 e RE6 (e nos remakes de RE2 e RE4), além de estrelar vários filmes de ação e animação ao vivo.
Em Requiem, Leon também está lidando com a Síndrome de Raccoon City e suas consequências. Quando ele está na tela, a ação tem precedência sobre o terror (embora ainda haja muito disso por aí). Ao contrário de Grace, Leon é versado em combate corpo a corpo e armas de fogo, e suas seções refletem isso. É mais provável que ele chute um zumbi no peito do que se esconda dele; é um momento gloriosamente divertido.
Com o tempo, seus caminhos se cruzam – inclusive em Raccoon City – e seus destinos se entrelaçam. Não direi mais nada pelo risco de estragar, mas é uma aventura bastante emocionante (embora um tanto complicada).
Muitos jogos RE tiveram múltiplos protagonistas, e Requiem não oferece muitas novidades nesse aspecto, com a exceção de que o jogo foi projetado para que as seções de Grace sejam jogadas em primeira pessoa (para aumentar o fator medo) e as de Leon em terceira pessoa (para amplificar a ação). Você pode alterar essas opções, no entanto, se desejar.
Falando em jogar, Requiem parece tão polido quando se trata de mecânica de jogo quanto os recentes remakes de RE2 e RE4. As armas parecem pesadas, especialmente a versão deste jogo da poderosa magnum; há uma reviravolta deliciosa em como as armas de Leon são atualizadas mais tarde no jogo; e, como sempre, os recursos são escassos. (E sim, a famosa maleta de Leon em RE4 retorna como seu sistema de inventário em Requiem.)
E assim como RE7 e RE8 (mais os três jogos originais da franquia), Requiem mantém o mesmo tipo de exploração e design de níveis. Traduzido, isso significa que você frequentemente se encontrará em uma área grande que tem muitos lugares para visitar, o que você precisará fazer porque é assim que você encontra itens importantes para ajudá-lo a avançar para a próxima área. É muito difícil voltar atrás e tentar lembrar para onde vão certas teclas, mas geralmente funciona do começo ao fim. (Algumas sequências pareciam um pouco obtusas, mesmo para alguém que joga esses jogos há anos.)
E também como seus antecessores, Requiem é uma joia visual e sonora. RE Engine – originalmente construído para RE7 de 2017 – ainda oferece um jogo de aparência incrível (embora um pouco brilhante); Os modelos dos personagens de Leon e Grace são absolutamente deslumbrantes, e os ambientes, desde corredores assustadores até paisagens urbanas em ruínas, são excelentes. O design de som é igualmente impressionante, especialmente quando você ouve um remix de algumas partituras assustadoras dos jogos anteriores.
Então talvez agora você entenda o que quero dizer sobre Requiem não ser exatamente um jogo próprio, mas como isso não é realmente negativo. Tudo o que é necessário nas entradas anteriores é elevado a um novo máximo. E o que ele oferece por si só parece acréscimos bem colocados. Ainda assim, não posso deixar de me perguntar o que um pouco mais de criatividade, um pouco mais de risco, teria oferecido. Se você é um fã, terá uma surpresa. Para todos os outros, faça um Leon e comece do início.
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