OtherSide Entertainment, estúdio liderado por desenvolvedores veteranos como Warren Spector e Paul Neurath, demitiu funcionários.
Em comunicado enviado ao Game Developer, um porta-voz disse o seguinte: “Após o cancelamento de um jogo em desenvolvimento com codinome Argosa OtherSide Entertainment teve que se despedir tristemente de 17 membros da equipe, a partir do final de maio.
O porta-voz acrescenta que Argos “poderia ter sido um enorme sucesso em tempos normais”, mas que o cenário atual dos jogos, considerado “brutalmente desafiador”, tornou a continuação do projeto “inviável por enquanto”.
“Para qualquer estúdio que esteja contratando, não podemos recomendar o suficiente essas pessoas impactadas”, conclui o comunicado. O estúdio não forneceu uma lista com os nomes dos funcionários afetados.
Ontem, vários desenvolvedores acessaram o LinkedIn para anunciar suas saídas do OtherSide, mencionando fazer parte das demissões.
“Mesmo tendo estado lá apenas por um ano, esta equipe realmente me ensinou muito e aprendi muito com eles,” escreveu um construtor de mundos e designer de níveis na equipe.
“Algumas semanas atrás, fui demitido do meu emprego na OtherSide Entertainment após o Argos projeto foi cancelado. Como resultado, estou de volta à procura de emprego e estou disponível para trabalhar!” escreveu um artista 3D sênior.
Dado o cronograma dos eventos, a OtherSide demitiu 17 membros da equipe logo após o lançamento do Grosso como ladrões em 20 de maio. O jogo, inicialmente uma experiência furtiva baseada em jogador contra jogador, bem como jogador contra ambiente, foi transformado em um jogo cooperativo para dois jogadores e para um jogador. Isso foi anunciado um mês antes do lançamento.
Quanto à história recente do estúdio, OtherSide entrou em uma “parceria estratégica”Com a empresa de videogame Aonic Group em 2023. Isso, conforme declarado na época, permitiria à OtherSide “melhorar muito [its] capacidade de expandir o estúdio e entregar títulos originais.”
O diretor do estúdio, Warren Spector, disse que os “valores culturais da empresa sueca estão alinhados com o tipo de estúdio que Paul e eu queríamos criar quando fundamos a OtherSide. Vejo grandes coisas vindo desta parceria, coisas que irão surpreender e encantar os jogadores”.
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