Crítica de videogame
Imagino que jogar Maratona seja como correr uma maratona. À primeira vista e à distância, parece intimidante. Quando você está perto, você percebe que parece assim por uma razão: porque é. Mas então você se esforça e percebe outra coisa: valeu a pena o esforço, apesar da agonia autoinfligida que você pode sofrer ao longo do caminho.
Marathon, o mais recente jogo da desenvolvedora/editora Bungie, com sede em Bellevue, é uma espécie de retorno ao estúdio mais conhecido por desenvolver as franquias Halo e Destiny. Em meados da década de 1990, a empresa lançou o Marathon original e suas duas sequências para o Mac OS clássico. Ambientado em um futuro distante, esta trilogia tinha jogadores controlando um oficial de segurança a bordo da nave-colônia UESC Marathon, lidando com a crise da viagem espacial, como invasões alienígenas e inteligência artificial desonesta. Mecanicamente, era o típico jogo de tiro em primeira pessoa: explore o navio, atire em qualquer um em seu caminho, leia algumas histórias interessantes armazenadas em terminais locais, enxágue, repita.
A versão 2026 de Marathon – ambientada no mesmo universo no ano de 2893, 99 anos após os eventos do primeiro jogo – compartilha um pouco desse mesmo DNA. Mas esta não é a Maratona de antigamente, porque a mais nova entrada na franquia de décadas é um jogo de tiro de extração jogador contra jogador, um dos gêneros mais punitivos dos jogos.
O ciclo de jogo é bastante simples: você é um Runner – um humano que decidiu que ter um corpo vivo não é tão legal quanto ter um corpo cibernético no qual você pode implantar sua consciência – no distante planeta Tau Ceti IV. Há uma colônia no planeta e todos os tipos de guloseimas podem ser encontradas. Você escolhe seu runner shell – a versão do sistema de classes do Marathon, que determina quais habilidades seu personagem possui – e então se prepara. Você carrega no mapa, saqueia, atira (em outros jogadores e bots de IA), encontra o ponto de extração (que o tira do mapa) com o saque e então faz tudo de novo, esperançosamente com equipamento melhor.
Mas aqui está o problema: se for você quem levar o tiro, você perderá tudo – incluindo o equipamento com o qual veio. Na verdade, se você não extrair, não ganha nada; você é apenas uma piñata de saque para outros jogadores. É brutal e desmoralizante, e faz você se perguntar por que lançou o jogo para começar. Mas quando você consegue? Quando você consegue sair depois de um thriller emocionante de tiroteio? Quando você encontra aquele saque de alto nível ou completa uma missão difícil? É emocionante de uma forma que poucos jogos são e compensa o sofrimento frequente de perder seu equipamento.
E essa é apenas uma das razões pelas quais você não quer se apegar ao seu equipamento. Cada temporada da Maratona dura três meses (não há um “fim” real para a Maratona) e, no final desse período, a Maratona redefinirá o equipamento de todos os jogadores e a progressão das facções, além dos níveis de seus personagens, entre outras coisas. (Você manterá cosméticos e conquistas.) O objetivo é manter os jogadores em igualdade de condições e atualizar o jogo, embora a ideia de perder tudo o que trabalhei tanto para conseguir deixe um gosto amargo.
Sendo um jogo da Bungie, eu esperava o melhor tiroteio da categoria, como em Destiny – e Marathon cumpre. Cada arma parece pesada e valiosa, mesmo que algumas sejam claramente melhores que outras. (Olhando para você, espingarda de combate.) As armas são tão polidas e eficazes que na verdade criam um pequeno problema: os tiroteios raramente duram mais do que alguns segundos. Quem cair primeiro (ou tiver os melhores escudos) vence com mais frequência. Portanto, cabe a você prestar atenção, ouvir o que está ao seu redor, não ter pressa. Correr com armas em punho raramente é o curso de ação correto, especialmente se você estiver jogando sozinho. (O jogo foi desenvolvido para equipes de três jogadores, e eu recomendo fortemente que você se junte a amigos ou deixe o jogo combinar você com outros jogadores; o jogo é muito menos punitivo quando não é você contra o mundo.)
Narrativamente, Maratona é uma surpresa. Os atiradores de extração não são conhecidos por suas histórias, mas este jogo é uma rara exceção. Fiquei cativado pelas cutscenes com trama pesada e perdi horas mergulhando nas entradas da história profundamente perturbadoras, mas absolutamente fascinantes, faminto por aprender tudo o que pudesse sobre este universo e as pessoas que o habitam. Gostei muito de conectar como a Maratona de 2026 se conectou à Maratona de 1994 e o que isso pode significar no futuro.
Visualmente, Marathon pode ser um dos jogos mais estilísticos que já joguei. O uso de cores neon vividamente brilhantes e sombras profundas é intenso. É uma estética que enerva e hipnotiza na mesma medida, como uma caixa de giz de cera explodida em um filme de terror. E aumenta o desconforto de Tau Ceti IV, um cenário lindo e horrível que implora para ser explorado. (Relacionado: Marathon lançado com três mapas jogáveis, com um quarto – a zona final do jogo conhecida como Cryo Archive – lançado em 20 de março.)
Algumas queixas: se você não está familiarizado com jogos de tiro de extração (ou jogos FPS em geral), Marathon faz um péssimo trabalho ao apresentar a mecânica. Isso simplesmente joga você no fundo do poço e diz: “Boa sorte!” E os menus e a interface do usuário nos consoles são simplesmente péssimos, desajeitados e pouco intuitivos em um grau surpreendentemente chocante.
No final das contas, Marathon é um jogo fantástico que não será para todos. É implacável por natureza, rápido em punir os menores erros. Mas o sucesso, por mais raro que às vezes possa parecer, é eufórico. Se você estiver disposto a investir tempo – não muito diferente de uma maratona de verdade – isso o recompensará. Só não espere que essas recompensas sejam fáceis.
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